¿Computadoras y Arte?

Micaela Carrillo Miranda
3 min readApr 15, 2020

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Desde softwares de escultura hasta programas de ilustración, las herramientas digitales del siglo 21 son revolucionarias en todos los campos profesionales, sin embargo, ¿cómo estas han afectado al campo de las especialidades artísticas?

Faceboook (2019) Facebook Clipart App (Ilustración) Recuperado de: https://www.pngitem.com/userpic/26069/

Es un estereotipo común que un artista sea visto solo con las manos en la arcilla, con un lápiz, o con un pincel, pero en la era moderna todas las especialidades hacen uso de herramientas digitales. Y no se limitan solo al diseño, pero las artes plásticas hacen uso de estos de diversas formas también.

Primeramente, en la especialidad de escultura podemos ver como softwares especializados permiten el modelaje en computadora, como Blender, y con las ya popularizadas impresoras 3D un proyecto puede ser materializado. Por otro lado, en la pintura se cuentan con numerosos softwares para crear imágenes a computadora como Paint Tool SAI, y con el uso de tabletas digitales uno puede obtener la misma precisión que se podría tener trabajando con un lápiz. Dentro de todo, el potencial que tienen estas herramientas mejoran las propuestas creativas de las artes plásticas pudiendo presentar otros formatos de estas en una era en donde todo está digitalizado.

BDNLab (2019) Blender.jpg (Fotografía) Recuperado de: https://bdnlab.org/introduccion-diseno-3d-blender/

Después, podemos ver lo que son las especialidades de diseño quienes se benefician grandemente de estas herramientas tales como Photoshop, Illustrator, InDesign, etc. En el diseño grafico podemos ver como estas se emplean grandemente en la animación donde se hace más eficaz el tiempo de trabajo en comparación con la animación a mano. De la misma manera, en el campo del diseño industrial podemos ver como el diseño de productos se hace en una gran parte digitalmente tanto como el modelado como las laminas de especificaciones que ayudan a que cada propuesta sea fácil de entender por el publico en general. Además, el diseño de productos como sillas plásticas ahora son diseñadas y modeladas digitalmente para luego ser inyectadas.

Batchlor, Jaysen (2017) Learn Professional 2D Game Graphic Design in Photoshop (Video) Recuperado de: https://www.udemy.com/course/create-quick-professional-2d-game-backgrounds-in-photoshop/

En cuanto al diseño textil, las ilustraciones y diseños también hacen uso de las plataformas digitales y tanto como el diseño de patrones hasta la elección de colores y formas se hacen digitalmente. Con impresoras textiles se puede ahora diseñar digitalmente una prenda para luego manualmente armarla.

Adobe (2020) Adobe Textile Designer (Fotografía) Recuperado de: https://www.adobe.com/es/products/textiledesigner.html

Es asi como el uso de las herramientas digitales no es ajeno al campo artístico, y es en su vez un nuevo medio que hace mas eficaz el trabajo artístico y a su vez diverso en un contexto mundial totalmente digital.

Octolapse (2020) The Best Time Lapse Setup for 3D Printer (Video) Recuperado de: https://3dwithus.com/3d-printer-time-lapse-octolapse-software-mobile-app/time-lapse-camera-mounts-cults3d

Lista de referencias:

Adobe (2020) Adobe Textile Designer (Fotografía) Recuperado de: https://www.adobe.com/es/products/textiledesigner.html

Batchlor, Jaysen (2017) Learn Professional 2D Game Graphic Design in Photoshop (Video) Recuperado de: https://www.udemy.com/course/create-quick-professional-2d-game-backgrounds-in-photoshop/

BDNLab (2019) Blender.jpg (Fotografía) Recuperado de: https://bdnlab.org/introduccion-diseno-3d-blender/

Faceboook (2019) Facebook Clipart App (Ilustración) Recuperado de: https://www.pngitem.com/userpic/26069/

Octolapse (2020) The Best Time Lapse Setup for 3D Printer (Video) Recuperado de: https://3dwithus.com/3d-printer-time-lapse-octolapse-software-mobile-app/time-lapse-camera-mounts-cults3d

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Estudiante de la FAD PUCP

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